IntroduzioneDa qualche anno nei paesi d'oltreoceano ma anche in Europa (Inghilterra, Germania, Austria, Italia) sono nati club e associazioni che raccolgono appassionati di combattimento simulato, come il SOFT AIR ed il PAINT BALL, i quali hanno creato una nuova disciplina: il LASER TAG.
Soft Air e Paint BallIl Soft Air è una simulazione di combattimento che avviene solitamente tra due squadre composte da 10 o più giocatori, in terreni boschivi e accidentati. Lo scopo è di conquistare la base avversaria e/o catturare semplicemente la bandiera dei contendenti mettendoli fuori gioco con “armi” che sparano proiettili sferici di 6mm in plastica o come nel caso del Paint Ball, proiettili sferici calibro 12 di vernice. Nel caso del Soft Air, se il giocatore viene colpita da una raffica di pallini, deve immediatamente dichiarare di essere stato colpito ed allontanarsi raggiungendo un punto di ritrovo prestabilito. Il giocatore deve essere corretto e dichiarare sempre il colpo subito. Nel Paint Ball si effettua lo stesso tipo di gioco con la differenza che il “proiettile” pieno di vernice macchia il giocatore colpito dando un riscontro sicuro del colpo andato a segno. In entrambe le specialità i giocatori devono obbligatoriamente indossare una maschera o occhiali protettivi.
Il Laser Tag ( Laser combat /Laser skirmish / Infra-red combat) ATTENZIONE, in questo tipo di combat simulato, non viene usato nessun tipo di Laser. Il termine “LASER TAG” vuole enfatizzare il tipo di marcatura (TAG = ETICHETTA), come se si utilizzasse un raggio laser vero e proprio. Il Laser è un raggio di luce preciso e coerente capace di percorrere lunghe distanze senza perdere di intensità e coesione ma pericoloso per l'occhio umano anche a bassa potenza. Nel laser game si utilizza un diodo emettitore di infrarossi focalizzato con una lente, il quale permette di raggiungere distanze dell'ordine dei 100/150 metri (in alcuni casi anche 200m. e oltre) cosa impossibile con ASG (AIR SOFT GUN). Alcuni gruppi tendono a modificare il termine laser con LaZer...Tag . Questa disciplina è del tutto uguale al Soft Air ed al Paint Ball con l'unica differenza che le “armi” utilizzate “ sparano proiettili DIGITALI" . Solitamente le armi usate, sono auto-costruite, o ASG economiche a molla , svuotate di tutto il meccanismo interno (molla, pistone, condotto di passaggio del pallino ecc… ecc…). Un circuito elettronico posto all'interno dell'arma, permette di simulare: numero di caricatori, numero di colpi per ogni caricatore, raffica o colpo singolo, tempo di ricarica per un nuovo caricatore, valore di vita del giocatore,fuoco amico attivato o disattivato ecc….ecc….. Un piccolo amplificatore emette i suoni associati alle varie funzioni come: raffica, ricarica, colpito, fuori gioco o avviso che si è sotto tiro, tutti suoni personalizzabili in base al proprio gusto o al tipo di arma riprodotta. Questo tipo di combat può essere effettuato senza l'utilizzo di maschere protettive in quanto non si viene colpiti da nessun tipo di pallino. Ogni giocatore deve portare sul proprio capo un berretto sul quale vengono fissati tre sensori (uno frontale e due laterali) per avere una copertura in ricezione di circa 360°, si possono comunque aggiungere altri sensori sulla tenuta di gioco (es: uno sul petto ed uno sulla schiena). Un sensore deve essere applicato sull'arma in modo tale da ricevere i colpi nel caso in cui il giocatore volesse sparare esponendo solo l'arma dalla postazione di copertura in cui si trova (es: da dietro un muro od un albero). Questi sensori sono collegati tra loro e tramite un cavetto connessi all'arma dove è contenuta l'elettronica di codifica, se il colpo dell'avversario arriva a segno, il circuito elettronico elabora l'informazione ricevuta dai sensori e reagisce di conseguenza, sottraendo il valore del colpo ( GUN HIT POINT ) al valore di vita del giocatore colpito ( HEALTH ). Quando il valore di vita ( HEALTH ) arriva a zero il giocatore è eliminato e “l'arma” che impugna viene disabilitata, uno o più LED luminosi si accendono e restano accesi fino allo spegnimento dell'arma che potrà essere riattivata solo all'inizio del prossimo gioco e solo tramite una chiave di configurazione (chiave di protezione). Un display LCD permette di verificare in ogni momento il numero di caricatori rimasti, i colpi nel caricatore inserito, il livello di vita e l'ID del giocatore che vi ha colpito o il colore della squadra di apparteneza (TEAM ID E PLAYER ID). Il valore di vita, valore del colpo, n. di caricatori e numero di colpi per ogni caricatore, vengono stabiliti prima del gioco. CONTINUA…………….. |
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